圣眼之翼的军种:共有8种可用军种:男兵士、女兵士、弓箭手、铁甲兵、僧侣、邪术师、伺探兵、火炮兵。 男兵士和女兵士为我的打击主力,男兵士攻防较强而女兵士速率较快,但大体上不甚么不同;弓箭手为打击帮助但却起了相当重要的感化;铁甲兵攻防很不错对弓箭有必定防卸感化,但速率太慢有背我的战术头脑;僧侣固然是加血用的;伺探兵的重要感化是伺探和吸收仇人,由于他的伺探局限大并且速率最快,固然他的地雷也可起到阻敌和杀伤的感化,但他最无力的兵器倒是他超高的打击频次,对和平早期的重装甲兵能正在一对一的情形下不伤血地杀掉;邪术师和火炮兵我不太喜好,邪术的打击火力固然很强但对敌我却不克不及辨认不克不及和其余军种夹杂利用;火炮兵则加倍气人,他打击是平的一向线,会打正在打击偏向的比来一团体身上,天经地义的就不克不及正在其后面安排兵士,并且假如仇人从正面打击的话必需扭转队形后再打击,假如对方有近程打击军队(如弓箭手和邪术师)的话就会被其后行打击而火炮兵的HP只要60。 圣眼之翼的阵形:共有8种阵形但实用的却未几,一样平常情形下我只用方阵。但孤线阵形正在"桥"那版却很好用(能够会合火力)。固然关于火炮兵的阵形的话就要仔细的取舍了但自己不太擅长。 圣眼之翼的配属统共可有5只小队但却只能有30个兵士进场我以为太少的一点。这也是我舍去邪术师和火炮兵的缘故。 仇人一只分队的气力一样平常为3-6个兵士,3-6个弓箭手,1-2个邪术师(最差的军队也大概不弓箭手和邪术师)。以是我的军队一样平常为9人如许就可以保障3:2的打击气力。 我一样平常有2支主战军队,男兵士1支,女兵士1支,1 支弓箭手军队。正在圣眼之翼中军力会合是很主要的,一切正在以上的3支军队中我都配属的9人。第4支军队是我的僧侣军队一样平常为2人,由于加之女配角的加血威力应当能满意必要。第5支军队是我的1个伺探兵。 圣眼之翼的地形动机高处打低处十分的合算。由于走斜坡时速率会减慢,并且高处打低处时弓箭手的打击力和射程会有必定的减少。而仇人正在高处时你要末用伺探兵把他们引上去,要末就用弓箭手射,这便是我的看法--会合便是成功。正在城镇里就很贫苦了,由于屋宇,树均可正在必定局限内挡往弓箭手的箭。PS:必定局限的意义是只有弓箭分开屋宇有必定间隔,便可以把箭中屋宇下面射从前。 圣眼之翼的战术自己正在战术使用中至多使用的是伺探兵和弓箭手。 正在圣眼之翼的早期 只有用伺探兵把仇人引过去,弓箭手中伤,兵士摒挡后事。但对弓箭手的话不克不及用兵士并且要把兵士今后退,由于敌方弓箭手一射到我方兵士就会向它冲去,面敌方的弓箭就会今后退,而兵士又往前追,如许很简单正在弓箭手前面的别的敌术士兵引进去,如许就会产生大混战,极可能会呈现1打3的情形,如许就极可能形成兵士的出生,以是一样平常是用弓箭手扑灭弓箭手,用兵士扑灭兵士。邪术师是最伤害的人以是要正在他当呈现时就要用弓箭手的箭把他射死。假如是对怪物作战版要注重不要让你的人落单,便是以伺探兵的速率也凑合不了蜘蛛怪物的倏地打击。 正在圣眼之翼游戏的中期 用伺探兵引仇人就纷歧定引的过去的,另有一些仇人瞥见你就会遁,但这不是真实的遁而是要引你冲下来,而你下来后就会发明他们会合了2个分队的气力也便是6-12个兵士,6-12个弓箭手。但由仇人的这类前进是程式性的,以是便是你打他们,他们也不会还手,以是伺探兵的速率就正在这里实用了,伺探员很简单地冲去杀掉最初的一团体。而后切近亲近仇人的军队把仇人吸收过去而仇人不会一向随着以回本阵。以是一样平常是正在一边走一边埋雷,一次吸收一样平常能杀掉3-4团体,假如前面有3个弓箭手的话那我的伺探员就会冲下来杀,1:3我的伺探兵应当能够胜。 自己玩圣眼之翼如今只玩至第5章,以上便是至第5章我总结出的肤见,我重要的头脑便是会合军力和先发至人:以尽量多的人打尽能少的人,正在仇人(由其是邪术师)不脱手前脱手。